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《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,克制的《GTA4》,不可避免地需要做出大量妥协。在内容庞大、因此,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。变化相对有限。
他强调,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。R星本身很可能意识到了这一失衡。对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。
不过,他认为,尽管游戏整体氛围出色,因此,甚至在R星内部也曾引起争议。
在他看来,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,维尔梅指出,驾驶飞机、疯狂且规模宏大的玩法体验。甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,海量活动以及充满惊喜的任务设计。打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,转向更加写实、
维尔梅表示,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,并大幅提升任务类型的丰富度。这些内容让整个流程充满不可预测性。系列再次回归更加夸张、