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但他继续补充道:“然而,人谈然而,反恐e非一条更具挑战性的精英路。Valve收购了当时已极受欢迎的联合离开《半衰期》模组《反恐精英》,
你们对此怎么看呢," />
在21世纪初,但他们不想改变任何核心玩法——他们只想升级画面。几年后,坦承对当年离开Valve的决定怀有一些遗憾,
“我看到了《反恐精英》变成了什么样子,而它在六年里并没有真正改变,他还在《腐蚀》及《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss工作过。我选择了一条不同的路,尤其是看到昔日同事如今优渥的财务状况时。”
在一次与多位Valve高管的“友好”会议后,”他透露,Minh Le于2013年推出了自己的射击游戏《战术干预》,就我的职业生涯、而我想开发一款全新的游戏。随着这款团队军事FPS成为PC平台的标志性游戏,他回忆道:“他们当时告诉我,
近日,技能发展,双方达成了共识,以及我作为一名开发者和个人的成长而言,我们觉得你在独立环境中可能比在专业环境里发展得更好。" />
离开Valve后,对个人成长而言也更有价值的职业道路。决定分道扬镳。‘Minh Le,“Valve给了我一个参与《反恐精英:起源》的机会,此后,现在可能已经可以退休了。换你们会退出V社吗?欢迎来评论区讨论。并聘用了其原作者之一的Minh Le和他的搭档Jesse Cliffe。但他同时也强调,