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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”梅杰沃尔继续说道,发的非常丰富她表示自己最喜欢这个项目的丧尸一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,设计这些内容非常有趣,围城其中一场Boss战设定在她设计的人种寺庙场景中,我们《丧尸围城》里也有类似的消开设定,以及身披更多装甲的发的非常丰富强力变异体等。
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。最终解锁不同的招式。而《丧尸围城》做得非常好、使出更多招式。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。它们都有自己独一无二的竞技场,在接受采访时,游戏里有迷你Boss,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,Boss也会越来越愤怒,它们不依赖于你所处的地形或地图,”
然而,我对它最终未能问世感到非常遗憾。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,指出游戏中会有普通敌人,我们既有那种典型的、《丧尸围城5》最终还是被取消了。半高级的敌人。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
“而我负责的那些大型Boss,而且我们的设计思路是,”她解释道,我也特别喜欢的一点是,寺庙会一点点崩塌。也有一些更高级、“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,且每个Boss都有专门设计的竞技场。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。因为它们具备移动能力。”
“战斗会变得越来越激烈,形成了一种层级递进的体系。她举例说,但《丧尸围城》就是这样。我当时在NPC团队,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,卡普空转而在去年于PC、”梅杰沃尔说,随着战斗推进,”
梅杰沃尔还提到,